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김태훈
응용 프로그램 추가
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#ifndef VALVETESTWINDOW_H
#define VALVETESTWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "udphandler.h"
namespace Ui {
class ValveTestWindow;
}
class ValveTestWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
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김태훈
소스 코드 구조 개선
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explicit ValveTestWindow(QWidget *parent = 0);
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응용 프로그램 추가
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~ValveTestWindow();
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김태훈
엔코더 구현 대비 선행 수정
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protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event);
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응용 프로그램 추가
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private slots:
void steamValveOpen();
void steamValveClose();
void steamPumpOn();
void steamPumpOff();
void quenchingValveOpen();
void quenchingValveClose();
void sideValveOpen();
void sideValveClose();
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엔지니어 모드 수정
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void cleanValveOpen();
void cleanValveClose();
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응용 프로그램 추가
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void onDataChanged();
void on_steamValveButton_clicked();
void on_steamPumpButton_clicked();
void on_quenchingValveButton_clicked();
void on_sideValveButton_clicked();
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김태훈
엔지니어 모드 수정
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void on_cleanValveButton_clicked();
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응용 프로그램 추가
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void on_backButton_clicked();
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엔지니어 모드 수정
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응용 프로그램 추가
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private:
Ui::ValveTestWindow *ui;
UdpHandler *udp;
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엔코더 구현 대비 선행 수정
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QWidget *pushed = NULL;
void onEncoderLeft();
void onEncoderRight();
void onEncoderClicked(QWidget *clicked);
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응용 프로그램 추가
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};
#endif // VALVETESTWINDOW_H
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